일상으로 스며든 메타버스
- 플랫폼: 유저가 가상자산을 만들어 수익을 창출(가상 경제 수익성)하고 다른 유저와 다양한 사회적, 문화적 교류가 이루어짐
- 디바이스: 시공간 제약 극복
- 디지털 휴먼: 인간의 단점 보완, 소비자 취향에 맞게 변경가능, 전문 인력이 없어도 활용 가능
안전성 미확보, 폭력 규제 미비, 저작권 보호, 딥페이크 사기, 무분별한 성인물 유통등 역기능 규제 필요성 제기
부정적 활용 방지할 수 있는 법/제도 및 사회적 합의 도출 시급
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